Kalendarz imprez

« < Czerwiec 2018 > »
N P W Ś C P S
27 28 29 30 31 1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30

Najbliższe imprezy

Brak wydarzeń
mod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_counter
mod_vvisit_counterW dniu dzisiejszym:33
mod_vvisit_counterW dniu wczorajszym:144
mod_vvisit_counterW tym tygodniu:413
mod_vvisit_counterW zeszłym tygodniu:40
mod_vvisit_counterW tym miesiącu:545
mod_vvisit_counterW zeszłym miesiącu:3153
mod_vvisit_counterRazem:1420784

Obecnie stronę przegąda: 1
Twoje IP: 54.81.112.7
,
Today: 24.Cze.2018


Mini koszykówka

Czas gry: 4x6 min (czystej gry); piłka nr 5,

  1. Zespół liczy 10 zawodników, pierwsza i druga kwarta jest grana innymi piątkami. II i IV kwarta obowiązuje dowolność zmian;
  2. W przypadku popełnienia 5 przewinień (dot. I i II kwarty) do gry wchodzi zawodnik 11 lub 12; gdy zespół składa się z 10 zawodników – kończy w takim wypadku grę w składzie 2-4 osobowym;
  3. obowiązuje krycie „każdy swego”, (zakaz gry obroną strefową), przepis połowy, przepis 3 sek., przepis 5 sek;
  4. O przewinieniach technicznych dla zawodników i trenerów decyduje sędzia, zgodnie z przepisami PZKosz;
  5. Za przewinienie dokonane na zawodniku rzucającym celnie do kosza nie przywiązuje się dodatkowego rzutu;
  6. Kosz zawieszony na wysokości 260 od podłoża;
  7. Odległość rzutów wolnych od podłoża wynosi 4m;
  8. Nie wyznacza się linii wolnych za 3 pkt;


Punktacja- za wygrany mecz – 2 pkt, za remis – 1 pkt za przegrane spotkanie 0 pkt. O kolejności miejsc decydują:

  • większa liczba zdobytych punktów
  • liczba punktów między zainteresowanymi zespołami
  • liczba małych punktów

 

Ta sama reguła dotyczy dużych gier zespołowych!

 

Mini siatkówka

1. Uczestnictwo: Drużynę stanowią uczniowie jednej szkoły podstawowej w wieku 13 lat i młodsi. Zespół liczy 10 zawodników/czek.
2. Przepisy gry:
- wymiary boiska 7m x 7m, na boisku wyznacza się linię ataku (3m od siatki)
- wysokość siatki: dziewczęta 215cm, chłopcy 225cm
- obowiązuje normalny rozmiar piłki
- gra się do dwóch wygranych setów. Sety rozgrywane są tie breakiem do 25pkt., ewentualny trzeci set decydujący rozgrywany jest do 15pkt
- w pierwszym secie gra 4 zawodników + 1 rezerwowy
- w drugim secie gra pozostałych 5 zawodników
- w trzecim secie, rozgrywanym w przypadku remisu w setach, gra dowolna czwórka, wyznaczona z dziesiątki
- kolejność czwórek ustalona przed zawodami nie może być zmieniona przez cały turniej
- każdy zespół może wykorzystać 2 czasy po 30 sekund w każdym secie
- obowiązuje rotacyjna kolejność wykonywania zagrywki
- atakować z pierwszej linii i zastawiać nie może zawodnik zagrywający, który jest także zawodnikiem obrony podczas zagrywek drużyny przeciwnej aż do momentu rotacji
- rozsądna tolerancja czystości odbić
- w każdym secie dozwolona jest tylko jedna podwójna zmiana, tzn. można wymienić jednego z zawodników, który może wrócić w trakcie seta na swoje miejsce (druga zmiana dokonana).

 

3. Punktacja: Za wygrane spotkanie drużyna otrzymuje 2pkt., za przegrane 1pkt., za walkower 0pkt.

O kolejności zespołów decydują kolejno:

1. większa liczba zdobytych punktów
2. jeżeli dwie lub więcej drużyn uzyska tę samą liczbę punktów:

a) większa liczba zdobytych punktów między zainteresowanymi drużynami
b) lepszy stosunek setów zdobytych do straconych pomiędzy zainteresowanymi drużynami
c) lepszy stosunek małych punktów
d) wynik bezpośredniego spotkania.

Ta sama reguła dotyczy dużych gier zespołowych!


Mini piłka ręczna


1. Drużynę stanowią uczniowie jednej szkoły w liczbie nie większej niż 12 zawodników/czek.
2. Na boisku może znajdować się łącznie z bramkarzem 7 zawodników.

3. Wielkość piłki : dla dziewcząt nr 1 dla chłopców nr 2.

4. Czas gry 2x15 minut. W przypadku więcej niż 3 zespołów w turnieju czas gry można skrócić do 2x10 minut.

5. Obowiązuje kategoryczny zakaz środków klejących piłkę.

6. Gra toczy się wg aktualnych przepisów piłki ręcznej wydanych przez ZPRwP.

7. Zespoły zobowiązane są do stosowania w I połowie meczu systemu obrony „każdy swego” w drugiej połowie obrona 3:3. Bramkarz nie może przekroczyć własnej połowy podczas stosowania obrony „każdy swego”, dotyczy to również egzekwowania przez niego rzutów karnych. W przypadku nie stosowania się do tego przepisu stosowane jest upomnienie przez sędziego najpierw zawodników na boisku , później trenera a następnie egzekwowanie poprzez stratę piłki.

8. Zmian zawodników można dokonywać tylko drużyna, która jest aktualnie w posiadaniu piłki.

9. Punktacja: Za wygrany mecz drużyna otrzymuje 2 pkt, za remis 1 pkt a za przegrany 0 pkt. O kolejności decyduje:


- większa liczba zdobytych punktów

- większa liczba zdobytych punktów pomiędzy zainteresowanymi zespołami

- lepsza różnica bramek między zainteresowanymi zespołami

- lepsza różnica bramek w rozgrywkach

- większa liczba zdobytych bramek


Ta sama reguła dotyczy dużych gier zespołowych!



Mini piłka nożna


1. Zespół składa się z 5 zawodników /czek w polu + bramkarz tzw szóstki piłkarskie

2. Boisko ma wymiary 32mx56 m o nawierzchni trawiastej luib sztucznej (boisko typyu ORLIK)

3. Bramki mają wymiar 2 x 5 m, na niższym szczeblu dopuszcza się bramkę 2m x3 m

4. Czas gry w zależności od ilości zgłoszonych drużyn i jest ustalany przez organizatorów na miejscu, nie powinien jednak przekroczyć 60 minut gry w sumie dla danej drużyny.

5. Wymagane obuwie to trampki lub korkotrampki. Zabrania się gry w obuwiu typu korki piłkarskie!

6. Piłka nr 4

7. Bramkarz może chwycić piłkę tylko w polu bramkowym.

8. Gra bez przepisu o spalonym

9. Zmiany hokejowe, błędy zmian karane jak w piłce ręcznej tj strata piłki, wykluczenie, rzut karny z 7 m za błąd bramkarza.

10. Bramkarz wprowadza piłkę do gry ręką lub nogą w obrębie własnej połowy boiska.

11. Za wygrane spotkanie 3 pkt, za remis 1 pkt za przegrane 0 pkt.


Przy równej ilości punktów decyduje kolejno:

- wynik bezpośredniego spotkania

- lepsza różnica bramek

- większa liczba zdobytych bramek

- rzuty karne – po meczu skończonym wynikiem remisowym – będą one decydowały o zajętym miejscu.

 

Ta sama reguła dotyczy dużych gier zespołowych!

 


Halowa piłka nożna
 
1. Uczestnictwo: Zespół liczy 10 zawodników/czek. Podczas gry na boisku znajduje się 4 zawodników plus bramkarz. Zmiany tzw hokejowe bez ograniczeń.
 
2. Przepisy gry: Czas gry 2 x 10 min. do trzech drużyn – przerwa 5 min. Powyżej trzech drużyn czas gry 1 x 10 min. System gier „każdy z każdym”.
Zawody rozgrywane są piłką halową nr „4”. Przepisy jak w szkołach podstawowych.
 
3. Punktacja: Za wygrane spotkanie drużyna otrzymuje 3 pkt., za remis 1 pkt., za przegrane 0 pkt. O kolejności miejsc decyduje:
- większa liczba zdobytych punktów,
- wynik bezpośredniego spotkania,
- lepsza różnica bramek,
- większa liczba zdobytych bramek,
- rzuty karne po meczu remisowym.

 

 


 

UNIHOC - dziewcząt i chłopców

 

1. Uproszczone przepisy gry.

- czas gry - 2 x 5 - 10 min. z 1-2 min. przerwą

- zespół liczy 10 zawodników(czek)

- w czasie gry na boisku znajduje się 5-ciu zawodników(czek), gra się bez bramkarza (w przypadku dużych bramek z bramkarzem);

- wolno: - podawać i przechwytywać piłkę niezależnie do tego na jakiej połowie znajduje się zawodnik

- zagrać stopą do własnego kija;

- przyjąć piłeczkę ciałem za wyjątkiem używania rąk, ramienia czy głowy

- nie wolno:

- przebywać w polu bramkowym (wymiary 3 x 1,5 m) jeżeli jest się zawodnikiem biorącym udział w grze

- podnosić kija powyżej pasa, jeżeli jest się w stosunku do przeciwnika z tyłu i powyżej kolana jeżeli znajdujemy się z przodu przeciwnika

- podawać piłki nogą do innego gracza

- rozmyślnego zatrzymania piłki ręką, głową

- branie udziału w grze w pozycji leżącej lub klęczącej na obu kolanach

- odpychanie zawodnika ciałem

rzuty wolne:

- wykonuje się z miejsca gdzie nastąpiło przewinienie, lecz nie bliżej niż 3 m od bramki

- w tej samej odległości powinni znajdować się przeciwnicy(łącznie z kijem)

rzuty karne:

- wykonuje się z odległości 7 m od bramki (bez bramkarza) w centralnym położeniu

- po nieudanym rzucie karnym następuje wznowienie gry rzutem sędziowskim

 

2. Punktacja

Za wygrane spotkanie drużyna otrzymuje 2 punkty, za remis 1 punkt, za przegraną 0 punktów

O kolejności miejsc decyduje:

- większa liczba zdobytych punktów

- wynik bezpośredniego spotkania

- lepsza różnica bramek

- większa liczba zdobytych bramek

- rzuty karne między zainteresowanymi zespołami


Ta sama reguła dotyczy dużych gier zespołowych!